Hello,World.

基本的にバトスピ。

エクゲで見たメガデッキの感想を発売前にしてしまう早とちり

今週のエクストリームゲームはご覧になりましたか?

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新しいエイジス、エイジス7に阿部笑華さんの初陣。

青のガーディアン、小川さんの愛弟子ということでプレイングが非常に丁寧ですごく好感が持てました。

掛川さんのキャラクターも僕は好きなので是非とも勝って挑戦者を煽っていただけたら面白いなと思っております。

 

後半では今週発売のメガデッキ【ダブルノヴァデッキX】を使ったスペシャルマッチが行われました。

ラクル怜美が【光導】、赤のガーディアン新井さんが【ダブルノヴァデッキX】をそれぞれ使用。

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ラクルは序盤からダンを配置する好スタート。

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新井さんもゴッドシーカーから魔ゐを配置。お互い滑り出しは好調。

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次ターン、ドラグタウラスの星読でゴッドシーカーを破壊したミラクル。新井さんは破壊時バースト、ブラックヴルムを発動しドラグタウラスを消滅させる。

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盤面を取られたミラクルに対し、新井さんはゴッドシーカーで魔ゐ2枚目とスピッツァ―ドラゴンを手札に加えて着々とフィニッシュへの準備を固めていく。

 

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ラクルが有効打を作れず迎えた第6ターンで新井さんはコーデリィアからノヴァXを煌臨。

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超界放でライフを奪いながらバーストをスピッツァードラゴンで破棄。クローズドジェミニを魔ゐで無効化しWシンボルでミラクルのライフは0。

 

ここまで見た感想。

いやつっよwwwwwwwwwww

 

分かってます。最大級に上振れした結果なのは分かってるんですけどやはり流石メガデッキといったところ。

今回のメガデッキは特にボードコントロールに長けているように感じましたね。

解説陣が言っていたように破壊、コアシュート、創界神のコアを触りながらバーストとカウンターを封じて効果とビートによってフィニッシュする。

ノヴァXのフィニッシュ能力が単純かつ明快であり、その過程での妨害を片っ端から無効にする。

 

今までのメガデッキよりも相手をカウンターする要素が多く組み込まれています。

 

まだ構築とかは全然考えてないんですけど個人的にはメビウスドラゴン使いたいですね!煌臨編でバリバリ使っていて結構思い入れのあるカードなので上手く使えたらいいなあと思ってます。

 

???「お前たちの光導って醜くないか?」

 タイトル見て「なんだこの野郎!」と思われた光導使いの皆さん。

すみません冗談です。

 

創界神ダンの箱特典に加えサジノヴァが再録された光導コンプリートBOXの登場で新規にもとても優しく組めるようになった光導デッキ。

「創界神ダンの」の画像検索結果

 

僕はエクストリームゲーム出演する前とサーガブレイヴ放送開始時に光導を作って握っていました。(つまり2回売り飛ばしている)

当時は枠が固定されすぎていたのであまり楽しくなかったのですが今、創界神ダンが安くなった今だからこそ組んだデッキがあります。

「サジタリウスノヴァ」の画像検索結果

「サジタリウスノヴァ」の画像検索結果

club.battlespirits.com

これで天高ごっこが出来る...。

速そうで速くないでも少し速い甲竜

皆さん、こんにちは。

風邪をひいて暇なのでブログ書きます。

今回も甲竜の話です。

 

新弾発売からしばらく経って甲竜も様々なレシピが出回っております。

最初はアルテミスグリフォンなどを採用した白化神型。

しばらくして純甲竜。

そして最近では虹ブラフマーとアラマンディーを採用した甲竜なども顔を見せ、最近のデザイナーズデッキ、特に白デッキとしてはかなり幅広く構築の差があります。

何故幅広く構築できるか。僕個人の意見ではありますがやはり同系統で創界神とゴッドシーカーを2種類貰えたのが大きいと思います。

それだけデッキとしてのパワーと回転速度が上がってますからね。

 

そんな甲竜の最大の命題はジャガンナート及びトリヴィクラマを如何に速く着地させるかということ。

速く着地させる為にはドローでパーツを引きにいく必要がありますね。

白にはバチマンや氷窟があるので基本的には便乗ドローを狙うと思います。

実際今の環境ではゴッドシーカーや回収マジックなどがありほとんどのデッキで積極的に手札を増やすのでとても理にかなっていると思います。

 

ただ僕個人的にはもっと速く、そして能動的に動きたいわけです。

そこで考えた甲竜がこちら。f:id:saltBS:20191113143757j:image

ヴィヤーカラナ1

トリヴィクラマ3

スコルビウム2

ジャガンナート3

イクサト3

シェパードール2

ヴァーマナ3

コルハープル3

アブソリュートキャリバー3

バガヴァットギーター3

フェニックキャノン2

双翼乱舞3

アルテミックシールド2

ヴィシュヌ3

クリシュナ3

ブラフマー2

必須パーツは置いといてあまり見かけないカードを説明します。

 

能動的なドロースピードを上げるために双翼乱舞を入れました。グランドローでいいだろ!ってなる人。いると思います。

でも甲竜って創界神のコア、どうしたいですか?貯めたくないですか? 

甲竜は創界神にコアを乗せることが簡単ですがその反面、創界神のコアを必要とすることも多いです。ジャガンナートの界放3やトリヴィクラマの神煌臨、アブソリュートキャリバーやクリシュナの神技、ヴィシュヌの神域など創界神のコアの要求度が高いです。

そんな中で1ドローの為に創界神から2コア使う機会ってそんなにないんですよね。

しかもミラーとかになって相手にバチマン張られていたらいくら自分から引きにいけると言っても相手にアドを与えてしまいます。

創界神環境は前述の通りゴッドシーカーがありほとんどのデッキで召喚時を使うので発揮の機会は多いと思います。

後は初手のアクションとリターンがかなり増えてくれます。

例えば先1でゴッドシーカーを出し、創界神ともう1枚を加えて双翼乱舞を伏せる。

相手が後1ゴッドシーカーを使えば2枚ドロー。

次のターン、8枚の手札を抱えてスタートできます。

なんか強そうじゃないですか?(頭悪そう)

 

あとはフェニックキャノンですね。

ゴッドシーカーに付けられてトリヴィクラマを乗せることが出来るようになり、相手の盤面にも触ることができます。

最近では神殿系列のネクサスがそれなりに採用されていたり、ゴッドシーカーがシンボルを追加して展開を支えたりしているのでそこを潰しにいけます。

双翼乱舞の軽減にも使えて白軽減持ちなので身内で盛り上がってる1枚です。

 

さてこのブログで僕は何回ゴッドシーカーと書いたでしょうか。

このブログに回数を書いてくれて正解した人には豪華商品をプレゼントしません。

 

皆さんは健康に気を付けましょう。

喉痛いなあ。

 

 

甲竜が強くなった?

記念すべきBS50『全知全能』が10.26に発売、サーガブレイヴ第2話も配信され盛り上がりを見せているバトスピ。

 

僕も新しい白のシークレットが手に入るとウキウキして初日に名古屋近辺のカードショップを周りまくり無事に揃えました。

 もちろんシークレットで揃えるということはそれなりに使うということなので白は特にプロキシを作ったりして回していましたが...なんかぶっ壊れましたね。

ただやはりアルテミスグリフォンが一緒に入っている白化神が強いらしくて土日のSBや非公認もその形が結果を残しているようです。

 

とりあえず僕が発売前に煮詰めていた甲竜がこちら。

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たまーに事故しますが割と安定して回ります。

でもアルテミスグリフォンも強いので僕も使ってみたいと思います。

グランウォーデンも買わないとな。

知らないは罪だが知りすぎる罠はない。

コラボブースターや詩姫ブースターが発売されるとき、皆さんはカードを見ていますか?

 

例えばSBに出て相手がコラボや詩姫のカード、デッキを使ってきたとき。

僕は3つのタイプに分かれると思ってます。

1.だいたいのカード、デッキが分かる。

2.よく使われているカード、デッキは分かる。

3.興味ないから全く知らない。

 

 

去年の年末に頭角を現した【滅龍】。

今でこそどういう動きをするのか、どういうカードが使われているのか大体の皆さんが知っていると思います。

しかし発売してすぐは見向きもされませんでした。なぜなのか。

皆知らないからなんですよね。

実際僕も初めて戦った時はどう戦えばいいのか、そしてどんな動きをしてくるのか全くつかめず負けてしまいました。

最近では僕が店舗決勝で使用した【仮面ライダーエグゼイド】もエクストリームゲームで使われたりしていて環境トップではないものの強いデッキとして知られています。

でも皆さんはこのデッキがどのように動くのか知っていますか?

 

一部のカードを知っていてもそれがそのデッキを知ることにはなりませんよね。

ある程度のデッキを把握できる人が有利に戦うことができるのです。

相手の手札に何があると考えるのか。バーストは何か。次のターン相手の理想の動きはどういったものなのか。

想像できるのとできないのでは圧倒的に考え方の質が違います。

 

コラボだから、詩姫だからと食わず嫌いせずまずはカードを見て予想できるようになれたらもっと強くなれると思うんですよね。

僕も頑張りたいと思います。

 

次の詩姫殺意高そうだし。

 

 

 

未だにゴッドゼクスの話をする

こんにちは。

最近は白化神ばっかにうつつを抜かしているソルトです。

シクがかっけえんだなあ。

とか言ってると『こいつ、自称ゼクスの人とか一時期名乗ってた癖に全然使っとらんやんけ!』とか思われたら嫌なんで今の段階でのゴッドゼクスのレシピを投げたいと思います。

気力が持つ限り詳しく書こうと思うので是非お付き合いください。

 

デッキレシピ

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ソウルドラゴンノ型 2

ゴッドゼクス 3

アレックス 3

ジェミニコス 2

レディアントレオ 2

オブシディアンドラゴンRv 2

ムリダンガムドラゴン 1

ナヴァラサドラゴン 2

零ノ型 3

甲冑 3

イチバンスピアー 2

マグナマイザー 1

アラマンディー 3

鋼鉄魔神 2

白晶防壁 3

マグネティックフレイム 1

創界神ロロ 3

大六天魔王 3

<41枚>

 

前回の皇帝杯に出たときよりも紫の要素が増え、メタの種類も少し変わりました。

今の環境でゼクスを組むときに僕が考える固定枠は、

ソウルドラゴンノ型 2

ゴッドゼクス 3

アレックス 3

レディアントレオ 2

ムリダンガムドラゴン 1

零ノ型 3

甲冑 3

イチバンスピアー 2

アラマンディー 3

鋼鉄魔神 2

白晶防壁 3

創界神ロロ 3

大六天魔王 3

の<33枚>くらいだと思います。

大体は採用理由も採用枚数も検討付くと思いますが一部個人的な考えで採用したり枚数変えたりしてるカードもあります。

 

まずはこちら。
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『獅子光皇レディアント・レオ』

ゼクスを初めとしてスピリットの耐性が昔に比べて意味を為さなくなってきた中で破壊消滅に対応したカードパワーの高いバーストとして見つけました。

アルティメットも対象に取れるバウンス効果に加えドローも付いてくる。

場に出た後もコアブ要因として仕事があり尚且つ、ゼクスの効果の対象になる全色スピリット。正に最強のバーストです。

 

では何故ここまで褒めておきながら2枚なのか。それは3枚も入れると腐るからです。というのも破壊消滅バーストは自分の場に生き物がいてこそなんですよね。当然ですけど。ましてこいつが出てくるときは少なからず生き物が消えてる訳ですからこちらのソースが減ってることになります。1回や2回ならまだしも3回もバーストでこいつ出してたらその時点で多分この試合負けてます。

どうしても引きたい!ってカードではないので2枚です。

 

そしてもう1枚。
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『鋼鉄魔神』

ゼクスに付ければネクサス耐性を付与できます。アクセルも腐りにくくトップを操作できて優秀です。

こちらも2枚しか採用してないんですが理由はもちろん3枚入れると腐るから。

 

そもそもこいつが目標とする合体先はゼクスしかないんですね。ソノ型やその他のスピリットに付けても付け焼き刃の耐性にしかなりませんし、それならアラマンディー付けた方が攻撃的になります。

ゼクスのLv2効果を安定させるとしても1体だけで十分になります。異魔神なので元の枚数少なくても合体先は多いですしね。

 

アクセルも腐りにくいとは言いましたがリソースがその場で増やせる訳でもないのでちょっと確認!くらいが丁度良いかなあと感じています。

 

固定枠に対しての僕の雑感はこんな感じです。ここからは自由枠のカードのお話。

 

この2枚についてはお話しておきます。

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『ナヴァラサドラゴン』『黒壬龍オブシディアン・ドラゴン』

つまりはドローソースなんですがどちらにもメリットデメリットがあります。

 

ナヴァラサドラゴンは4コスト3軽減と軽く後攻1ターン目からもアドを稼げます。更にドローなのでバーストやゼクスが手元に来てしまう心配がありません。

ゼクスが手元に来るとイチバンスピアーでのコスト変更が出来なくなるので単純に手札を増やせるのは強いです。

更に指定アタックも出来るため、余計なコアを与えずにアタック出来るのもメリットです。

反面、盤面が整ってからはドロー効果も意味が薄まりアタッカーとしても不十分になってしまうデメリットがあります。

 

オブシディアンドラゴンはムリダンガムの調整版。アタックせずとも2枚のアドを稼ぎながら相手のコアをトラッシュに送れます。更に自身でシンボルを追加しながら殴れるので、コアシュート能力と合わせて詰めに行く能力が非常に高いです。

反面、手元にバーストやゼクスが来てしまうと無駄なカードになってしまうのがデメリットになります。

 

ここらへんは好みで枚数調整するのがいいと思いますね。

 

そして個人的なオススメカードはこれ。f:id:saltBS:20190827032331j:image

『鋼鉄双士ジェミニコス』

召喚時と煌臨時の2つの効果で状況に合わせて臨機応変に対応できます。

展開用のコアが欲しければ召喚すればいいし、相手の攻撃を捌きたいときなどは煌臨して2体バウンスしたり。

基本的にはこの2つの効果の汎用性が高くて採用したのですがこいつには強い点がもうひとつ。

 

合体すればスピリット、アルティメット耐性が付く。

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しかもこいつにも。

つまりですね、耐性付いたレディアントレオがコアブしながら回復して何度も殴れるんですよね。

アラマンディー付ければその度にドローが出来るし、ゼクスLv2が立ってればその度にコアをトラッシュに送るんですよキモくないですか?

身内の方にこれをしたらキモいキモい言われましたありがとうございます。

 

 

長ったらしい文章になってしまいましたし、そもそも需要がないんですけども暇潰しにでもなってくれたら幸いです。

 

そういえばゼクスの煌臨とかまだですかね?

正義の味方が百鬼夜行に飛び込んだ!

皆さん、こんにちは。

ソルトです。

 

8.4にビデオインアメリカ一宮本店で開催されたぐれん (@GurenV6) | Twitterさん主催の『二百鬼夜行ツアーin愛知一宮』に参加してきました。

BO3という2つのデッキを使う大会に参加するのは初めてだったのでどのデッキを使うか悩みました。

ですが最大の問題が。

「悩む以前にそもそも環境デッキ持ってなくね?????」

光導と機人砲撃を持っていましたが、甲竜のシークレットを集めるために...。ね?(察して)

機人はエクゲの思い出に取ってあるのですが、甲竜とセットで出ようとしてもアルテミックシールドが被ったりしてなんか使う気になれず。

甲竜もパワー不足の節がありなんともいえない。

競技性の高い非公認大会で使える環境デッキが僕にはありませんでした。

 

そこで僕の頭の中のエジソンが閃きます。

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「知らない殺しするしかねえ」

いわゆる情報のアドバンテージ。いくら環境デッキでもすべてのデッキに対応できるわけではありません。

 

そこで仮面ライダーで出ることに決めました。

沢山の種類がある仮面ライダーのデッキですが今回選択したのはオーズとエグゼイド。

理由は単純で『創界神ないと戦えない』と思ったからです。

なので創界神が自然と入るこの二つのデッキに絞りました。

 

<オーズ>

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基本的な動きはタジャドルコンボ最終回verにアンクをブレイヴさせて連続アタックで一気にライフを削り取ります。

そこにポセイドンでの手札からのカウンター無効、ライドベンダー&セルメダルでバースト確認、ラトラーターでバースト無効を加えて安定感を持たせています。

サブプランとしてエルグランデを入れてデッキ破壊できるようになっていますが、1回も使いませんでした。むしろラトラーター引けてたら勝ってた場面があったのでラトラーター3枚目でいいです。

あとソウルコア使うからシシャノショにしたんですが、白晶でもいいかなあって思いました。

 

<エグゼイド>

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動き的には速攻。

手札補充が簡単にできるので相手の防御が間に合わなくなるまで殴り続けます。

チェンジでの連続アタックや、レベルビリオンの蘇生効果で盤面にアタッカーを絶やさず展開できます。

デッキがマッハで減るのでライリュジオンを採用。あとはネヘジェトで基本的に触れないアルティメットを除去します。

パズルゲーマーは完全に遊び心だったんですが、自分の手札が事故って仕方なく自分のデッキを捲るという謎行動をしたのでファイターゲーマ2枚目でよかったです。

 

<結果>

1回戦

まさかの不戦勝。試合できず。

 

2回戦 機人、異合

オーズvs機人

ポセイドンを配置するもコアが上手いこと乗らず。相手がアルテミックシールドを加えたり、アーサーを加えたりしてるなかでカウンター封じる手段をなかなか作れず攻めあぐねているうちに殴りきられて負け。

オーズvs異合

アンクを引きにいくもその途中でトリアイナで煌臨元が破壊される。その次のターンでタトバコンボを召喚、また引きにいくもファラオムを踏みターン終了。

相手のポセイドンにコアがたまりグレートオーシャンまで出されて13枚除外されデッキアウトで決着。

 

3回戦 想獣&爪鳥

オーズvs想獣

タジャドルアンクが早々に揃い、早速仕掛けようとするもアルティメットカグヤに防がれる。そのまま子フィンクス達に殴り殺された。

 

オーズvs爪鳥

ポセイドンにコアが乗りタジャドルアンクも揃う。しかしバーストを踏む可能性しかなかったので、ラトラーターアンクのチェンジを繰り返しながらアタック。1回英雄獣の爪牙を無効化するももう1枚出されるが、チェンジで回復状態になりそのまま押し切って勝ち。

エグゼイドvs爪鳥

序盤から神を貼れ、エグゼイドレベルXでXXLとXXRで超装甲:緑を付与して有利対面。出てきた大型アルティメットをマキシマムゲーマーのチェンジでボトムに送りつつゴッドマキシマムゲーマーの蘇生効果で一気に展開して勝利。

 

4回戦 地竜海首&楽族

オーズvs地竜海首

タジャドルアンクが揃い速攻。そのまま通り勝ち。

エグゼイドvs地竜海首

大事故。バースト1枚とシミュレーションゲーマーを素出しするしかなく、ハイドラノカミに神話ブレイヴついて連パンされ負け。

エグゼイドvs楽族

相手の黄魔神をチェンジでバウンスしてテンポを取る。そのまま盤面を空にしながらチェンジによる攻撃を重ねる。

バーストのマリーゴールドが出るもフィールドにマジックなくそのまま決着。今度は相手が事故を起こした。

 

5回戦 皇獣&想獣

オーズvs皇獣

相手が後攻で駿太やウィゼルでスタートするが皇獣王Zまで出してそこから動きが止まる。バーストがないためタジャドルアンクで仕掛けるが白晶の返される。次のターンでも相手が展開できず、返ってきたターンで再びタジャドルアンクして勝利。

エグゼイドvs皇獣

相手の大事故。白晶しかプレイできずそのまま押し切って勝ち。

 

6回戦 死竜&緑断罪

オーズvs死竜

最強の手札からスタート。先2で決めに行くも手元からスピリット破壊時に出てくるやつがコアを外してきてテンポが崩される。

そのままこちらの攻め手がなくなり、なんとか繋げようとするもシシャノショをブラフマーにすり抜けられ負け。

オーズvs緑断罪

2回くらいタジャドルアンクしたものの両方ともエクスティンクションウォールで止められてしまう。ファラオムやカリュブデスで相手のテンポを何とか抑えようとするも、パラディンに断罪剣を付けられてエクストラを防ぎきれず負け。

 4-2と勝ち越しはできました。

あと1勝すれば予選抜けれたのがちょっと悔しいです。

でも意外と戦えたので今月末の新弾が楽しみです。